Build and Kill Zombies Tools
Checklisten, die du auf der Lobby-Plattform zwischen Drives ablaufen kannst — kein Spreadsheet nötig.
Tools in diesem Wiki sind Checklisten, keine Executoren. Wenn du Auto-Farm-Toggles wolltest, das ist der Scripts-Hub. Hier halten wir einen Build-Planer, den du lesen kannst, während Shop offen ist, plus die Lobby-Plattform-Routine, die wir uns vom HUD wünschen würden.
Build and Kill Zombies gibt dir schon Telemetrie: studs/s, Teil-HP-Prozente, Distance, NEXT BOSS IN, Cash gegenüber Coins. Das Problem ist, sie zu nutzen. Neue Drive starten mit einem 92%-Brick, 10 studs/s und +0% / +0% Boosts, dann geben sie einen Code-Übersicht für einen Supports-Roll aus. Diese Tools existieren, um das zu unterbrechen.
Was in diesem Hub lebt
- Build-Planer — S/A/B-Einkaufsreihenfolge gemappt auf Car Parts, Skills und Saves.
- Die Lobby-Plattform-Routine unten — ein 60-Sekunden-HUD-Audit.
60-Sekunden-HUD-Audit
Lauf das bei jedem Load-in:
- Schein-Zähler vs Coin-Zähler. Nur Scheine kaufen Teile.
- FREE CHEST noch im Gras? Reinlaufen.
- Gruppe gejoint und gelikt? Gruppenkiste.
- Exclusive Shop Community-Codes-Feld leer? Codes-Hub prüfen.
- Saves-Kachel-Pip? Speicherstand, bevor du B anfasst.
- NEXT BOSS IN unter zehn Minuten? Auf Boss-Save wechseln, Rolls überspringen.
- studs/s nach zwei Käufen noch 10? Du hast Masse ohne Räder gekauft.
- Irgendein Brick unter 100%? Vor F ersetzen.
- Co-Op-Freunde im Server? Lanes ausrufen.
- Admin Abuse-Board live? Disposable Save nutzen.
Wenn du drei davon failst, nicht Drive starten. Zuerst die Lobby-Plattform fixen. Erste Schritte erklärt jede Kachel.
Cash-Mathe ohne Rechner
Exclusive-Shop-Packs sind 50K für 499 Robux und 100K für 999 Robux. Das sind 100–101 Cash pro Robux vor Sale. Eine kurze manuelle Schleife, die ein paar Hundert Scheine nettet, ist „kostenlos.“ Ein 100K-Pack lohnt nur, wenn ein Boss-Fenster heute Abend ist und der Kart schon überlebt. Die Planer-Seite macht aus diesen Zahlen eine Teileliste.
Was wir nicht shippen
- Einen In-Browser-Executor.
- Ein Fake-DPS-Spreadsheet mit erfundenen Artikelnummer-Namen.
- Einen Code-„Generator.“
Wenn Car-Parts-Namen stabilisieren, bekommt der Planer eine benannte Tabelle. Bis dahin rankt er Jobs (Nase, Räder, Turbo, Skills) genauso wie die Rangliste.
Online-Co-Op ändert das Audit nicht. Jeder der fünf Spieler sollte es auf dem eigenen HUD laufen. Ein Lobby-Plattform zu teilen teilt keine HP-Pips.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Lobby, Drive, Codes und Boss-Timern.
Ist der Build-Planer ein Ingame-Item?
Nein. Es ist eine Wiki-Checkliste. Nutze ihn, während Exclusive Shop oder Car Parts offen ist.
Brauchen diese Tools Scripts?
Nein. Sie sind das Gegenteil von Scripts: manuelle HUD-Reads.
Kann ich das in Co-Op nutzen?
Ja. Jeder Spieler läuft dasselbe Audit auf dem eigenen Kart.