Outils Build and Kill Zombies
Checklists à lancer sur la plateforme entre deux Drives — aucun tableur requis.
Les outils de ce wiki sont des checklists, pas des executors. Si vous vouliez des toggles auto-farm, c’est le hub des scripts. Ici on garde un planificateur de build à lire pendant que Shop est ouvert, plus la routine plateforme qu’on aimerait que le HUD imprime pour vous.
Build and Kill Zombies vous donne déjà de la télémétrie : studs/s, pourcentages HP des pièces, Distance, NEXT BOSS IN, espèces versus pièces. Le problème, c’est de l’utiliser. Les nouveaux joueurs Driveent avec une brique à 92 %, 10 studs/s, et des boosts +0 % / +0 %, puis dépensent un code en roll Supports. Ces outils existent pour interrompre ça.
Ce qui vit dans ce hub
- Planificateur de build — ordre d’achat S/A/B mappé à Car Parts, Skills et Saves.
- La routine plateforme ci-dessous — un audit HUD de 60 secondes.
Audit HUD de 60 secondes
Lancez ça à chaque connexion :
- Compteur de billets vs compteur de coins. Seuls les billets achètent des pièces.
- FREE CHEST encore dans l’herbe ? Marchez dedans.
- Groupe rejoint et liké ? Coffre de groupe.
- Champ Community Codes d’Exclusive Shop vide ? Vérifiez le Hub des codes.
- Pip sur la tuile Saves ? Snapshot avant de toucher B.
- NEXT BOSS IN sous dix minutes ? Passez à une Save boss, sautez les rolls.
- studs/s encore à 10 après deux achats ? Vous avez acheté de la masse sans roues.
- Une brique sous 100 % ? Remplacez-la avant F.
- Amis Co-Op dans le serveur ? Appelez des lanes.
- Panneau Admin Abuse live ? Utilisez une Save jetable.
Si vous ratez trois de ceux-là, ne Drivez pas. Réparez la plateforme d’abord. Premiers pas explique chaque tuile.
Maths cash sans calculatrice
Les packs Exclusive Shop sont 50K pour 499 Robux et 100K pour 999 Robux. C’est environ 100–101 cash par Robux avant toute promo. Une boucle manuelle courte qui rapporte quelques centaines de billets est « gratuite ». Un pack 100K ne vaut le coup que si une fenêtre de boss est ce soir et que le kart survit déjà. La page planificateur transforme ces chiffres en liste de pièces.
Ce qu’on ne shippera pas
- Un executor dans le navigateur.
- Un faux tableur DPS avec des noms de SKU inventés.
- Un « générateur » de codes.
Quand les noms Car Parts se stabiliseront, le planificateur aura un tableau nommé. Jusque-là il classe des jobs (nez, roues, turbo, Skills) comme le classement.
Le co-op en ligne ne change pas l’audit. Chacun des cinq joueurs doit le lancer sur son propre HUD. Partager une plateforme ne partage pas les pips HP.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le lobby, Drive, les codes et les timers de boss.
Le planificateur de build est-il un item en jeu ?
Non. C'est une checklist wiki. Utilisez-la pendant qu'Exclusive Shop ou Car Parts est ouvert.
Ces outils ont-ils besoin de scripts ?
Non. C'est l'opposé des scripts : des lectures HUD manuelles.
Puis-je m'en servir en co-op ?
Oui. Chaque joueur lance le même audit sur son propre kart.