Build and Kill Zombies Comment construire un bon kart
Armure frontale d'abord, roues en plus ensuite, Skills en troisième — la peinture en dernier.
Un bon kart dans Build and Kill Zombies est une lame qui existe encore à la fin d’un Drive. La miniature officielle montre la version fantasme : une cabine bleue, un corps violet, un rouleau à pointes gris qui mâche des zombies verts. Votre premier kart live est un petit buggy quatre roues avec une brique rouge et un siège cyan. Ce guide explique comment refermer cet écart sans brûler 100K d’espèces.
Le mode Build est B sur la plateforme du lobby. Le mode Drive est F. Si vous les mélangez sur mobile, vous marcherez dans la ligne à damier à pied et vous demanderez pourquoi Distance reste à 0. Lisez contrôles si c’est déjà arrivé.
Les trois jobs qu’un kart doit faire

- Toucher les zombies avec autre chose que le siège. Une lame frontale, un rouleau à pointes, ou même un mur de briques large comptent. Le siège est un point faible.
- Rester dans l’herbe. Des roues et un centre de masse bas battent une pile de trophées haute. Le HUD de vitesse parle en studs/s ; 10 studs/s est une rampe de départ, pas un bug.
- Survivre au contact. Les pourcentages HP des pièces apparaissent en Drive (une brique fissurée peut montrer 92 %). Quand une pièce frontale tombe à 0 %, le reste du kart suit en général.
Tout le reste est du luxe : longueur en plus pour plus de contacts zombies, turbo pour les fenêtres de boss, rolls Supports pour les passifs.
Recette de départ
Sur une save fraîche :
- Gardez quatre roues aux coins. Ajoutez une cinquième et une sixième seulement si la masse en plus laisse encore tourner.
- Mettez le bloc le plus lourd que vous avez sur le nez. Si Car Parts est encore verrouillé, dupliquez des briques de départ en pare-chocs.
- Gardez le siège centré et légèrement en arrière pour qu’un ram frontal ne vous efface pas en premier.
- Ne empilez pas un deuxième étage. La hauteur ressemble à la miniature et meurt comme une voile.
- Saves après chaque changement. La tuile Saves est la deuxième icône de la pile gauche.
Drivez 30 secondes. Si les zombies rebondissent sur le nez et que Distance monte, verrouillez cette config. Si vous poppez au premier ram, le nez est trop léger ou le siège trop en avant.
Dépenser le premier coffre
Les espèces du coffre de groupe et des codes doivent frapper Car Parts avant Skills. Des Skills sans lame, c’est un arbre de talents sur une boîte en carton. Une fois le nez solide, achetez un nœud Skills qui colle à votre façon de Driver — un boost de contact si vous ramez, un nœud de vitesse si vous survivez déjà et voulez de la Distance. La page Skills explique pourquoi roll Supports trop tôt paraît fort puis échoue sur un boss.
Le classement des configs classe les archétypes : rouleau à pointes (méta miniature), large pare-chocs (indulgent en co-op), speed needle (haut studs/s, bas HP). Copiez le rouleau en solo. Copiez le pare-chocs si deux amis partagent la plateforme et que vous vous rentrez dedans.
Le HUD Drive comme outil de build
En mouvement vous voyez Distance, studs/s, une aiguille de vitesse, et des pips HP sur les briques individuelles. Utilisez ça comme télémétrie :
- Vitesse coincée près de 10 studs/s après trois achats de pièces = vous avez ajouté de la masse sans roues ni turbo.
- Une brique à 92 % pendant que les autres restent à 100 % = votre zone d’absorption. Mettez le prochain achat là.
- Distance 0 pendant que les roues tournent = vous n’avez jamais traversé la bande à damier — faites demi-tour.
Revenez à la plateforme, appuyez sur B, réparez la brique faible, sauvegardez, Drivez encore. C’est toute la boucle de craft. Il n’y a pas de monde garage séparé.
Build en Co-Op
Cinq joueurs peuvent se tenir sur la même plateforme. N’éditez pas le kart de quelqu’un d’autre sauf s’il le demande ; les prompts Build se chevauchent. Garez les karts finis sur le côté de la plateforme pour laisser un stall clair au suivant. Une capture de lobby montre déjà plusieurs buggies colorés qui font ça — copiez cette étiquette.
Ce qu’il ne faut pas copier d’autres jeux
Pas de fuel canisters. Pas de caisses de livraison. Pas de boutiques de checkpoint 1–8. Ça appartient au titre Jandel 2025. Ce place ID utilise Car Parts, rolls Supports, Skills, et un timer de boss. Si une miniature YouTube montre une autoroute de portes numérotées, vous regardez le mauvais jeu.
Quand le kart ressemble enfin au rouleau de la miniature, arrêtez d’ajouter des briques au hasard. De la masse en plus sans HP, c’est comment un kart jouet à 100 % devient un cercueil à 92 %. Vérifiez le classement des armes avant le prochain achat, et le planificateur de build si vous voulez une checklist écrite.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le lobby, Drive, les codes et les timers de boss.
Quelle pièce dois-je acheter en premier ?
Une lame frontale ou rouleau à pointes dans Car Parts. Les roues viennent ensuite. Les Skills en troisième.
Pourquoi ma vitesse n'est que 10 studs/s ?
C'est la base de départ. Ajoutez des roues ou du turbo ; n'ajoutez pas seulement des briques lourdes.
Dois-je sauvegarder avant chaque Drive ?
Oui. La tuile Saves est le seul snapshot. Un crash efface une lame non sauvegardé.
Les amis peuvent-ils partager un kart ?
Vous pouvez Driver sur le même serveur, mais chaque compte construit et sauvegarde son propre kart. Le co-op en ligne ne fusionne pas les châssis.