Classements Build and Kill Zombies
Quoi acheter après un paquet de coffre, classé par survie en Drive — pas par style de miniature.
Les classements pour Build and Kill Zombies doivent respecter un HUD live, pas un tableur de leak. Le jeu a quelques semaines. Car Parts, rolls Supports et Skills changent avec les patchs. Ce hub classe ce qu’on peut voir : rouleaux à pointes versus larges pare-chocs, Skills de contact versus Skills de vitesse, et quels types de zombies effacent vraiment un nez. Sous-pages : armes et configs. Associez-les aux Skills et au planificateur de build.
S-tier ici signifie « survit à une boucle Distance courte et à une horloge de boss ». Ça ne veut pas dire « ressemble à l’art officiel ». L’art officiel est déjà un rouleau fantasme S-tier. Votre buggy de départ est D-tier jusqu’à ce que vous dépensiez le coffre de groupe.
Comment on classe
- Valeur de contact — le devant du kart efface-t-il les zombies sans effacer le siège ?
- studs/s — la pièce vous garde-t-elle au-dessus de la rampe à 10 studs/s ?
- Comportement HP — une brique mange-t-elle tous les dégâts (l’avertissement 92 %) ou sont-ils répartis ?
- Efficacité des espèces — un portefeuille sans payer peut-il l’acheter après les codes, ou c’est un flex baleine à 100K ?
- Fenêtre de boss — existera-t-elle encore quand NEXT BOSS IN touche zéro ?
Le Co-Op change les rangs. Un large pare-chocs est plus sûr quand cinq karts partagent l’herbe. Un speed needle est meilleur quand vous Drivez seul et kitez les clusters. Le place est en co-op en ligne avec un plafond de cinq ; les rangs ci-dessous notent les deux.
Instantané (septembre 2026)
| Rang | Quoi | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | rouleau à pointes / nez à lame | Colle à la miniature, ram propre, protège le siège |
| A | Mur à large pare-chocs | Indulgent en co-op, plus lent, dur à pop |
| B | Roues en plus + turbo | Corrige 10 studs/s, ne remplace pas un nez |
| C | Rolls Supports précoces | Semblent forts, échouent si le châssis est en carton |
| D | Piles cosmétiques hautes | Physique de voile, siège exposé, appât Index |
Le détail niveau armes est sur armes. Les recettes de kart complètes sont sur configs. Les matchups zombies sont sur zombies.
Ce qu’on refuse de classer
Réservoirs de fuel, delivery bricks, boutiques de checkpoint, et railguns du jeu de kart Jandel 2025. Si une liste contient ces mots, c’est le mauvais titre. Le place ID de ce wiki est 105011592530400.
Les items d’événement du Hacker Event 2026 et d’Admin Abuse reçoivent un bump temporaire pendant que le panneau est live, puis redescendent. Vérifiez mises à jour avant de verrouiller un S-tier autour d’une pièce event-only.
Comment utiliser un rang
- Réclamez les espèces des codes.
- Achetez le nez S-tier, pas un roll C-tier.
- Drivez une boucle courte de comment farmer l’argent.
- Seulement ensuite achetez des Skills qui collent au nez.
- Relisez ce hub après un patch — un nouveau stand Car Parts peut mélanger A et B du jour au lendemain.
Les rangs sont un ordre d’achat, pas un jugement moral. Une pile D-tier reste une Save mème valide si vous n’êtes pas sur le point de combattre King 1x1x1x1.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le lobby, Drive, les codes et les timers de boss.
Le kart de la miniature officielle est-il vraiment S-tier ?
La config rouleau à pointes est l'objectif S-tier. La miniature elle-même est de l'art. Il faut encore acheter les pièces.
Les tiers changent-ils en co-op ?
Oui. Les larges pare-chocs montent dans un serveur à cinq. Les speed needles montent quand vous Drivez seul.
Classerez-vous chaque item Index ?
Pas tant que les noms Car Parts ne se stabilisent pas. On classe des jobs (nez, roues, turbo), pas des SKU non confirmés.