Armes

Build and Kill Zombies Guide de la boutique Car Parts

Le stand dans l'herbe vend le nez. Index ne le fait pas. Dépensez les billets ici avant les cosmétiques Skills.

Dernière mise à jour:

Car Parts

Car Parts est le stand à pancarte dans l’herbe du lobby. C’est là que les espèces deviennent une charrue, des roues en plus, ou du turbo. Ce n’est pas Index. Ce n’est pas Supports. Les GUI de scripts exposent AUTO ROLL CAR PARTS parce que certains stocks sont rollés plutôt que choisis. Tant que vous ne pouvez pas vous offrir un roll, achetez le nez évident.

Kart en Drive après un achat Car Parts

À quoi sert le stand

Des jobs, pas des noms de SKU (ceux-là bougent encore avec les patchs live) :

  • Nez — spike roller ou charrue. Contact S-tier. Voir armes.
  • Mur de pare-chocs — larges briques pour le Co-Op.
  • Roues — quitter le crawl à 10 studs/s.
  • Turbo — pips de boost qui quittent +0 % / +0 %.
  • Briques de carrosserie — HP, pas hauteur. Les deuxièmes étages sont des voiles.

Si un patch ajoute une pièce étiquetée sur le stand, elle sera nommée ici avec cette chaîne exacte. On n’inventera pas « Inferno Plow III ».

Ordre de dépense

  1. Nez.
  2. Roues ou turbo.
  3. Un nœud Skills qui matche la Save.
  4. Rolls Supports.
  5. Cosmétiques Index.

Ne reversez jamais 4 et 1. Un roll sur un châssis carton, c’est un roll gaspillé. Le planificateur de build est cette liste en cases à cocher.

Monnaie

Les billets achètent Car Parts. L’icône de pièce verte est séparée et reste souvent à zéro. Les Community Codes et le coffre de groupe alimentent les billets. Les packs Robux dans Exclusive Shop gagnent du temps (50K pour 499, 100K pour 999) une fois que le nez Drive déjà.

Rolls versus choix

Si le stand offre une charrue directe, prenez-la. S’il n’offre que des rolls, farmez des boucles Distance courtes jusqu’à ce qu’un achat ne vide pas le portefeuille. Les toggles AUTO ROLL partiront à 238 cash (un vrai chiffre de lobby) et vous laisseront avec rien. Les clics manuels sont plus lents et gardent la Save King.

Les pips HP comme liste de courses

Le HUD Drive montre des pourcentages sur les briques. 100 % c’est sain. 92 % c’est la zone de froissement — mettez le prochain achat là. Quand une pièce avant touche 0 %, le reste du kart suit en général. Revenez sur la plateforme, appuyez sur B, remplacez, Saves, F encore. Il n’y a pas de monde garage séparé.

Shopping en Co-Op

Cinq joueurs, cinq portefeuilles. Ne bloquez pas le stand. Le PC gère la boutique ; le mobile ram. Des nez mixtes (roller + pare-chocs) battent cinq achats identiques qui se battent pour un cluster.

Après le push d’univers du 12 septembre 2026, partez du principe que studs/s ou HP peuvent retuner sans blog. Si votre roller S-tier se sent en papier, testez sur une Save farm avant d’écraser le slot boss. Surveillez les mises à jour.

Lire le stand en lobby live

L’enseigne Car Parts est dans l’herbe à côté de FREE CHEST et Support. Entrez dans le prompt ; n’ouvrez pas Index par erreur. Après un achat, regardez le kart avant F. Un roller trop haut bascule. Gardez le siège un peu en arrière. Snapshot. Drive. Si studs/s reste à 10, vous avez ajouté de la masse sans roues. Pendant un boss sous dix minutes, chargez la Save boss. Après Admin Abuse, dupliquez la Save farm. Les billets des codes vont ici d’abord.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur le lobby, Drive, les codes et les timers de boss.

Car Parts est-il la même chose qu'Index ?

Non. Index est un catalogue. Car Parts est le stand dans l'herbe qui dépense des billets en pièces de châssis.

Dois-je roll avant d'avoir un nez ?

Non. Achetez ou craft une charrue d'abord. Les rolls viennent après un Drive qui marche.

Les coins achètent-ils Car Parts ?

Non. Utilisez le compteur de billets. Les coins sont une icône HUD séparée.