Build and Kill Zombies Classement armes et pièces de contact
Le nez du kart est l'arme. Classé par valeur de ram, pas par rareté Index.
Build and Kill Zombies ne vous tend pas un HUD d’armes à feu. L’arme, c’est le devant du kart. Rouleaux à pointes, lames, murs de briques, et ce que Car Parts vend cette semaine forment l’arsenal. Cette liste classe ces outils de contact pour qu’un paquet de codes ne tombe pas sur une entrée cosmétique Index.
Lisez configs après cette page. Une arme sans roues est une statue. Une arme sans Save est une anecdote.
S — Rouleau à pointes / lame dentéee
L’art clé officiel existe pour une raison. Un cylindre à pics gris devant un corps violet efface les zombies verts sans viser. En Drive, ce sont des dégâts de contact. Achetez-le dès que Car Parts le stocke. Gardez-le bas ; un rouleau sur une tige haute se retourne. L’HP doit rester près de 100 % sur le rouleau lui-même — s’il est la brique à 92 %, vous avez mis la pièce faible dans le mauvais slot.
Solo et co-op adorent ce nez. Dans un groupe de cinq, appelez qui prend le rouleau pour ne pas tous ram le même zombie.
A — Mur à large pare-chocs
Un mur de briques plat et large sur le nez. Moins de pop single-target que le rouleau, beaucoup plus dur pour un zombie d’atteindre le siège. Meilleur en co-op en ligne quand les karts se percutent autant que la horde. Pas cher. Vous pouvez le prototyper avec des briques de départ avant que Car Parts ouvre.
B — Turbo / roues en plus
Pas une arme, mais elles multiplient les armes. La vitesse de départ est ~10 studs/s. Le turbo explique pourquoi les GUI de scripts montrent AUTO TURBO. Les roues en plus empêchent la masse de transformer le rouleau en bateau. Achetez-les quand le nez existe déjà. Des pips de boost sur le HUD qui quittent +0 % sont le signe que le turbo marche.
C — Pics latéraux et lames cosmétiques
Ont l’air méchants dans Index. En Drive ils frappent l’air. Les zombies approchent par l’avant sur l’herbe à damier. Les décos latérales ajoutent masse et dette HP. Gardez-les pour un slot Save mème, pas pour l’horloge de boss.
D — Siège non blindé / piles hautes / jouets suspendus
Si la première chose qu’un zombie touche est le siège cyan, vous n’avez pas d’arme. Vous avez une chaise. Les piles hautes agissent comme des voiles. Les jouets suspendus des panneaux d’événement sont du loot, pas une config, jusqu’à ce que vous les gariez derrière le rouleau.
Bumps event-only
Hacker Event et Admin Abuse peuvent spawn des pièces de contact temporaires. Classez-les S pendant que l’événement est live s’ils gardent l’HP à 100 % à travers un ram King. Laissez-les tomber quand le panneau finit. Ne rebuild pas tout votre planificateur de build autour d’un item de trois jours.
Matchups
- Marcheurs chemise rouge (le zombie vert commun) : roller ou pare-chocs, les deux vont.
- Clusters denses au-delà de la bande : roller, parce qu’un spin en touche beaucoup.
- Boss / King 1x1x1x1 : roller plus turbo plus co-op. Les karts pare-chocs-only mettent trop longtemps.
- Accidents à pied : vous êtes entré dans l’herbe avec B au lieu de F. Aucune arme n’aide. Voir contrôles.
Dépensez dans l’ordre S → A → B. C et D attendent que farmer l’argent soit ennuyeux. Revérifiez cette liste après qu’un nouveau stand Car Parts arrive ; le jeu reçoit encore des mises à jour live.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le lobby, Drive, les codes et les timers de boss.
Y a-t-il des armes à feu dans le jeu ?
Le HUD live, c'est contact véhicule, Skills et rolls — pas une barre d'actions FPS. Le nez du kart est l'arme.
Dois-je acheter le turbo avant une lame ?
Non. Du turbo sur un siège non blindé vous livre juste plus vite aux zombies.
Le co-op change-t-il la classement des armes ?
Les larges pare-chocs montent quand cinq karts partagent l'herbe. Les rouleaux restent S dans les deux cas.