Herramientas de Build and Kill Zombies
Listas de comprobación que puedes correr en la plataforma del lobby entre Drives — sin hoja de cálculo.
Las herramientas de este wiki son listas de comprobación, no ejecutores. Si querías toggles de autofarmeo, eso es el hub de scripts. Aquí guardamos un planificador de builds que puedes leer con Shop abierto, más la rutina de la plataforma del lobby que ojalá el HUD imprimiera por ti.
Build and Kill Zombies ya te da telemetría: studs/s, porcentajes de HP de piezas, Distance, NEXT BOSS IN, efectivo frente a monedas. El problema es usarla. Los jugadores nuevos hacen Drive con un ladrillo al 92%, 10 studs/s y potenciadores +0% / +0%, y luego gastan un código en una tirada de Supports. Estas herramientas existen para interrumpir eso.
Qué vive en este hub
- Planificador de builds — orden de compra S/A/B mapeado a Car Parts, Skills y Saves.
- La rutina de la plataforma del lobby de abajo — una auditoría de HUD de 60 segundos.
Auditoría de HUD de 60 segundos
Haz esto cada vez que cargues:
- Contador de billetes frente a contador de monedas. Solo los billetes compran piezas.
- ¿FREE CHEST sigue en la hierba? Entra.
- ¿Grupo unido y like dado? Cofre del grupo.
- ¿Campo Community Codes del Exclusive Shop vacío? Revisa el Hub de códigos.
- ¿Pip en el mosaico Saves? Captura antes de tocar B.
- ¿NEXT BOSS IN bajo los diez minutos? Cambia a un Save de jefe, salta tiradas.
- ¿studs/s sigue en 10 tras dos compras? Compraste masa sin ruedas.
- ¿Algún ladrillo bajo el 100%? Sustitúyelo antes de F.
- ¿Amigos de Co-Op en el servidor? Llamad carriles.
- ¿Cartel Admin Abuse activo? Usa un Save desechable.
Si fallas tres de esos, no hagas Drive. Arregla plataforma del lobby primero. Primeros pasos explica cada mosaico.
Matemáticas de efectivo sin calculadora
Los packs del Exclusive Shop son 50K por 499 Robux y 100K por 999 Robux. Eso es unos 100–101 de efectivo por Robux antes de cualquier oferta. Un bucle manual corto que netee unos cientos de billetes es “gratis”. Un pack de 100K solo vale la pena si la ventana de jefe es esta noche y el kart ya sobrevive. La página del planificador convierte esos números en una lista de piezas.
Qué no vamos a publicar
- Un executor en el navegador.
- Una hoja falsa de DPS con nombres de SKU inventados.
- Un “generador” de códigos.
Cuando los nombres de Car Parts se estabilicen, el planificador tendrá una tabla con nombres. Hasta entonces ordena trabajos (morro, ruedas, turbo, Skills) del mismo modo que la ranking.
El co-op en línea no cambia la auditoría. Cada uno de los cinco jugadores debería correrla en su propio HUD. Compartir una plataforma del lobby no comparte pips de HP.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre el lobby, Drive, códigos y el temporizador de jefes.
¿El planificador de builds es un objeto del juego?
No. Es una lista de comprobación del wiki. Úsala mientras Exclusive Shop o Car Parts estén abiertos.
¿Estas herramientas necesitan scripts?
No. Son lo contrario de los scripts: lecturas manuales del HUD.
¿Puedo usarlo en co-op?
Sí. Cada jugador corre la misma auditoría en su propio kart.