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Build and Kill Zombies Planificador de builds de kart

Compra en este orden. Guarda dos veces. Haz Drive solo cuando la lista esté en verde.

Última actualización:

Planificador de builds

Abre esta página en un segundo monitor o en el teléfono mientras estás en la plataforma del lobby de Build and Kill Zombies. Es un orden de compra, no un editor 3D. Combínalo con cómo construir un kart y el ranking de builds.

Equipamiento A — primer kart que funciona (gratis)

Fuente de efectivo: códigos, cofre del grupo, FREE CHEST, dos Drives cortos.

  • Cuatro ruedas en las esquinas
  • Arado frontal o rodillo de púas (morro S-tier)
  • Asiento un poco atrás
  • Sin segundo piso
  • Guardar como “farmeo”
  • Un solo nodo de Skills de contacto tras un bucle exitoso

Para. Drive. Si Distance se queda en 0 nunca cruzaste la franja a cuadros. Si un ladrillo muestra 92%, sustitúyelo antes del siguiente F.

Equipamiento B — parachoques de co-op

Úsalo cuando el servidor esté lleno (cinco jugadores, co-op en línea).

  • Muro ancho de ladrillos, más ancho que el asiento
  • Ruedas extra para la masa
  • Sin juguetes laterales
  • Guardar como “parachoques”
  • Deja que el amigo con el rodillo tome los cúmulos

Equipamiento C — jefe / King

Úsalo cuando NEXT BOSS IN esté bajo los 15 minutos o el Hacker Event esté activo.

  • Rodillo del Equipamiento A, pips de HP al 100%
  • Turbo equipado (pips de turbo no pegados en +0%)
  • Skills de contacto activas
  • Tiradas de Supports apagadas hasta después de la pelea
  • Guardar como “jefe” — no sobrescribas farmeo
  • Co-Op lleno si hay alguien en línea

Orden de gasto para cualquier tamaño de cartera

  1. Morro (rodillo o parachoques) — ranking de armas
  2. Ruedas / turbo — deja atrás los 10 studs/s
  3. Nodo de Skills que encaje con el Save — página de Skills
  4. Tiradas de Supports
  5. Cosméticos del Index

Nunca inviertas 4 y 1. Las GUIs de AUTO ROLL lo invierten por ti; por eso se sienten ricos y luego pobres. Mira autofarmeo.

Puntos de corte de efectivo (Exclusive Shop)

PackEfectivoRobux
Medium50K499
Large100K999
Gift chestlote sin etiqueta~1799

Compra un pack solo si el Equipamiento A ya hace Drive. Un botín de 100K en un kart con el asiento delante es una donación al caminante.

Recordatorios de geometría de la plataforma del lobby

  • El puesto Car Builder está detrás de ti; no ensanches un parachoques contra él.
  • FREE CHEST está delante del puesto; no aparques encima.
  • La franja a cuadros es el inicio de Distance. Mírala antes de F.
  • Los otros karts de la plataforma del lobby son compañeros de co-op. No hagas Build dentro de su caja de colisión.

Tras cada parche

Si Car Parts renombró un SKU, el trabajo no cambia: morro, ruedas, turbo, Skills. Vuelve a correr el Equipamiento A en un Save de prueba antes de sobrescribir jefe. Revisa actualizaciones por retoques de HP o studs/s.

No imprimas nada. Marca las casillas con los ojos. Luego pulsa F.

Si el efectivo está bajo 500

Salta el Equipamiento C. Corre el Equipamiento A sin turbo. Reclama FREE CHEST y el cofre del grupo otra vez solo si aún no lo has hecho — no pagarán dos veces. Haz bucles cortos hasta que un ladrillo esté al 100% y Distance haya sido distinta de cero al menos una vez. Luego compra ruedas. Los jugadores que abren este planificador con 210 de efectivo (un número real del lobby) e intentan completar el Equipamiento C son la razón por la que Exclusive Shop parece tentador. El planificador está ordenado para que 210 de efectivo aún produzcan un morro. Usa ese orden aunque un amigo en co-op acabe de flashear un pack de 100K. Su cartera no es la tuya.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre el lobby, Drive, códigos y el temporizador de jefes.

¿Cuántos Saves necesito?

Dos como mínimo: farmeo y jefe. Tres si también guardas un parachoques de co-op.

¿Dónde compro el morro?

En el puesto Car Parts de la hierba, con efectivo de Drive y códigos — no desde Index.

¿Debo marcar Supports primero?

No. Supports es el paso 4. Una tirada en un chasis de cartón es una tirada desperdiciada.