Armas

Build and Kill Zombies Guia de Skills

O tile verde é um painel de talentos. Compre contato ou velocidade — não os dois — até o kart terminar um Drive.

Última atualização:

Skills

O tile SKILLS fica em quarto na pilha esquerda, sob Index, acima de Settings. É um dos primeiros ícones que jogadores novos tocam porque é verde vivo. Toque cedo demais e você possui um talento num kart que ainda morre em Distance 0. Esta página é a ordem de gasto.

Vídeos fan intitulados “How to Build Good Car and Get Good Skills” existem porque os dois sistemas são um par. Leia como montar um kart primeiro. Depois venha aqui.

O que Skills não é

  • Não é hotbar de arma.
  • Não é Index.
  • Não é o turbo em si (turbo é Car Part; Skills podem buffar velocidade).
  • Não é co-op. Co-Op é o tile abaixo de Settings.

Nós de Skills persistem na conta. O kart que você Drive é o Save que carregou. Um nó de velocidade num caminhão para-choque é desperdício. Um nó de contato numa needle é desperdício. Combine o nó com o Save.

Ordem de compra

  1. Nariz de Car Parts (rolo ou para-choque).
  2. Rodas ou turbo se studs/s ainda for 10.
  3. Um nó de Skills que combine com esse nariz.
  4. Um segundo nó só depois que uma janela de chefe provar que o primeiro importou.
  5. Rolls de Supports depois disso.

Se um nó custa mais que um loop curto de farm de como farmar dinheiro, pule. Codes e o baú do grupo devem bater no nariz primeiro.

Contato versus velocidade

Duas famílias aparecem em todo clipe e em toda GUI de script (AUTO SKILL):

  • Contato — mais delete no ram. Combine com o rolo de espinhos S-tier na tier de armas.
  • Velocidade — mais studs/s. Combine com o build speed needle. Perigoso num assento sem blindagem.

Até a árvore ser dataminada numa lista pública e estável de tooltips, ranqueamos funções, não nomes inventados de nós. Se um patch nomear um nó no jogo, ele entra aqui com essa string exata. Não vamos inventar “Inferno Arado III” para parecer completo.

Auto-skill de script

A GUI no estilo SoftKillz inclui um toggle AUTO SKILL ao lado de AUTO BUY e AUTO BOSS. Esse toggle gasta por você. Ele não conhece seu Save. Cliques manuais no tile Skills são mais seguros enquanto você ainda aprende qual nó combina com qual kart. Veja scripts para a nota de risco.

Skills em co-op

Cinco jogadores, cinco árvores. Especialize. Um rolo de contato, um scout de velocidade, um tanque para-choque. Não comprem todos o mesmo primeiro nó. Co-op online é como a badge do King 1x1x1x1 existe com taxa de vitória baixa — Skills mistos mais builds mistos.

Quando resetar (se um reset aparecer)

No HUD de setembro de 2026 não há botão rotulado de respec na pilha esquerda. Assuma que nós grudam. Compre devagar. Se um update futuro adicionar um reset, documentamos o custo aqui em vez de adivinhar.

Até lá: um nó combinando, um Save, um Drive. Esse é um plano completo de Skills para a primeira semana de uma conta.

Lendo o tile durante uma sessão

Abra Skills só na plataforma do lobby. O tile verde disputa atenção com Drive no celular, e um toque no meio do ram te trava na faixa xadrez com Distance ainda em 0. Depois de um wipe de chefe, repare os pips de HP antes de comprar na árvore — um nó novo não ressuscita um tijolo a 40%. Se um amigo em co-op acabou de comprar um nó de contato, não copie no automático; pergunte qual Save ele carregou. Árvores mistas são como servidores de cinco vencem King 1x1x1x1. Se o tile mostrar um pip depois de um dump de código, isso é lembrete para gastar, não ordem para despejar a carteira inteira. Gaste um nó, Drive uma vez, depois decida.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre o lobby, Drive, códigos e timers de chefe.

Quando devo abrir Skills?

Depois que o kart tiver um nariz de verdade e puder terminar um Drive curto. Não antes.

Skills funcionam em co-op?

Sim, mas cada jogador tem a própria árvore. Especialize em vez de copiar um nó cinco vezes.

AUTO SKILL é obrigatório?

Não. É um toggle de terceiros. O tile Skills basta.